やる気があれば、何でもチャレンジできる環境

音楽専門学校で学び、着メロクリエイターとして活躍

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子ども時代からパソコンやゲームが好きで、高校生の時にPCを使った曲づくりにハマりました。大学は工学系に進んで電気回路の設計を学んだりしていたのですが、好きだった音楽の夢を断ち切れず、大学卒業後、音楽の専門学校に進みました。今思えば若気の至りで無謀なことだったのかもしれませんが……(苦笑)

専門学校では、2年間音楽制作やレコーディング技術などについて勉強し、先生から声をかけられて、ヤマハ(株)に着メロのクリエイターとして入社することになりました。入社後2年間ほど着メロ制作を行った後、ディレクターとして300万人以上の会員を擁する着メロサイトの運営をまかされることになりました。

某テレビ局に常駐して、番組のモバイルサイトづくりを経験

着メロの仕事だけでは飽き足らずにヤマハ(株)を退社し、しばらくフリーランスとしてゲーム音楽やHP制作に携わりました。その後、モバイルサイトを制作している会社に再就職し、入社後は某テレビ局に常駐しながら、音楽番組などのモバイルサイトの運営を担当しました。

この会社には4年ほど在籍し、テレビ局の仕事はいろいろ勉強になることも多かったのですが、更に新たな環境で成長していきたいという思いが強くなり、転職することにしました。

GMOゲームセンター(株)服部社長の人柄に惹かれて入社を決意

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再び音楽業界のディレクター職を中心に転職活動を行いました。 ただ、ゲームにも興味・関心はあったため、GMOゲームセンター(株)の面接も受けたのですが、そこで出会った服部社長の人柄に惹かれて……
ゲーム業界は未経験だった私に対して、服部社長が「苦労するよ」と面接時におっしゃったのですが、逆に「苦労してでもこの人と一緒に働きたい!」という気持ちが高まりました。

また、人事の方に、GMOインターネットグループの話を聞く中で、やる気になれば思い通りに突き進むことができそうな環境だと思えたこともあって、入社することに決めました。同時期に受けた面接の中で、仕事面でも環境面でも一番魅力的に感じたのがGMOインターネットグループだったんです。

入社後は広範囲にわたるゲームのディレクション業務に従事

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2011年10月にGMOゲームセンター(株)にゲームディレクター職で入社し、広範囲にわたって仕事をやらせてもらっています。

最初に担当したのが、Gゲー会員向け3Dアバターの制作・運用です。ユーザーの声を聞いて集客アップできるような企画や仕様変更を考えて、チーム内のデザイナーに指示を出したり、開発を担当する海外の会社とやり取りしたりしていました。
その後Androidゲームアプリの「幻想のミネルバナイツ」「ようこそ了法寺へ」のiOS化プロジェクトの全体管理を担当した後、現在は、ある人気ゲームタイトルの3D化プロジェクトに抜擢され、企画会社、開発会社と連携しながら取り組んでいるところです。

入社後もっとも感じたのは、メチャメチャ早い社内のスピード感!
GMOインターネットグループはとにかくスピード感があって、判断が速いというか、やると決めたらすぐに新しい展開が動き出しますし、成果が上がらないと判断すると、即撤退するということがよくあります。

こうしたスピードの速さを実現できる背景には、GMOゲームセンター(株)は、社員数100人を超えているのに、社長と普段から気軽に話ができる環境だからではないかと感じています。今考えていることを社長に話してOKが出れば、すぐに新しい企画も動き出します。そういうダイナミックな環境で働くということは大変なことですが、やりがいはありますね。今後は黒字達成を継続して、服部社長を男にしたいというのが目標です。

自らサービスを生み出したいと思う人には最適の環境

プラス思考で、自分からサービスを生み出したいという思う積極的なタイプの人なら、何でも挑戦させてくれる会社なので、きっと楽しいと思います。逆に流されるタイプの人はついていけないかもしれませんね。

特に、ゲームディレクターとして入社を希望される方は、前職でゲームづくりの経験があると有利かもしれません。でも、私のように経験がない人間でも、周りの人がフォローしてくれる環境ですので、安心して飛び込んで来てください。

GMOゲームセンター(株) ゲームディレクターU.H

Profile
GMOゲームセンター(株) ゲームディレクターU.H
着メロクリエイターやテレビ番組のモバイルサイトディレクターなどの経験を経て、GMOゲームセンターに入社。ゲーム業界未経験ながら、入社後すぐに3D化やiOS化など複数のプロジェクトを担当し、ゲームディレクターとして活躍している。

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